小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;◎ 4 款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

鲨鱼宝宝:唱歌 & 游泳 派对(Baby Shark: Sing & Swim Party)

indienova.com/game/baby-shark-sing-and-swim-party

可以游泳穿过热带海湾,在海洋城派对,或者潜入深海的黑暗王国。……还有两种游戏模式可以选择:您可以在躲避河豚同时进行一场收集星星的冒险任务,也可以乘风破浪测试胸鳍能不能跟上音乐的节拍……——收集大量音乐卡来加到您的专辑

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

玩家通过一根手指即可在碎片化的时间里享受到游戏的乐趣,对于挤地铁的人来说,尤其友好呢(笑),目前游戏测试版已上线……游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……您可以加我的微:821157184@qq.com

洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

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预计在12月2日进行第三轮半公开测试,之前的测试名额将不会回收.每次测试均代表有重大内容/功能更新.……如果没有获得这次的测试名额,也可以参与下一次或者未来的公开测试 第三轮半公开测试!……key,可以去群催我发下,发key好像只能手动发)就算测试名额已满也可以继续申请测试,未来还会进行第四轮和第五轮测试游戏反馈第三轮测试算是有点游戏的样子了

帝国神话(Myth of Empires)

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关注我们欢迎大家关注《帝国神话》官方社群,了解最新资讯、活动以及开发和测试动态。……:MythofEmpires(或微搜索“帝国神话”)《帝国神话》官方微博:@帝国神话游戏《帝国神话》……人文风貌,变幻莫测的动态天气,真实的昼夜交替,以及战争肆虐、险象环生的战乱境遇,共同构建成64平方公的拟真世界

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……场景,一条龙在其中漫游,顺便测试了 3D 模型+物理场景性能的峰值。……前端只要提供好一些挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑器中调整测试效果,效率提高不止一个档次

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……场景,一条龙在其中漫游,顺便测试了 3D 模型+物理场景性能的峰值。……前端只要提供好一些挂载组件和 prefab,效果由美术在编辑器中调整测试效果,效率提高不止一个档次

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